今日强档:Darksburg

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幸存者俗话说:“尽可能地朋友靠在一起,因为敌人是僵尸而且他们想吃掉你,所以要尽可能地远离敌人。”……BELVEDERE爆发是如何开始的?这些丧尸是从哪里来的?当点燃火盆时,为什么杀死他们会感到很满足?……FARMLANDS一种快速简便污染淡水的方法是往里面添加几公斤不死尸体——这是事实

Darksburg 小镇(Darksburg)

indienova.com/steam/game/939100

俗话说:“尽可能地朋友靠在一起,因为敌人是僵尸而且他们想吃掉你,所以要尽可能地远离敌人。”……BELVEDERE爆发是如何开始的?这些丧尸是从哪里来的?当点燃火盆时,为什么杀死他们会感到很满足?……FARMLANDS一种快速简便污染淡水的方法是往里面添加几公斤不死尸体——这是事实

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112

内容来自《时空幻境》、《见证者》的开发者Jonathan Blow所做的一个《如何编程独立游戏》的讲座……---->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(quake和cod也是这样的……) 最需要优化的是:你完成每个游戏所需的时间关于好的游戏程序员的标准:快速的完成任务稳健的(robustly

海岸城堡(Castle on the Coast)

indienova.com/steam/game/1341900

它将教会你如何处理失去、冲突,以及如何爱你的敌人。一座深陷冲突的魔法城堡。……凭借灵活的操控,行云流水般地完成墙跑、墙跳、旋转、下潜、翻滚等一系列动作。……在关卡中开辟新路径,让关卡设计师也无计

Unity 2D 游戏开发教程:第 1 - 5 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-1-5/

Unity 中快速导入序列帧动画 Aseprite 动画帧导出 第 2 课:如何在 Unity 中实现……Player 左右移动 2D Movement 第 3 课:如何在 Unity 中实现 Player……移动时 Idle 和 Run 动画切换 第 4 课:如何在 Unity 中实现 Player 跳跃

老板攻略(老板攻略)

indienova.com/steam/game/1115020

当然在你穷困潦倒的时候银行会帮上你的大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!

老板攻略(老板攻略)

indienova.com/game/lao-ban-gong-lue

当然在你穷困潦倒的时候银行会帮上你的大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!

Alveole(Alveole)

indienova.com/steam/game/988930

Alveole是一款简约智力游戏,玩家必须明白如何奔跑以及为什么要这样?……Alveole是一款简约智力游戏,玩家必须明白如何奔跑以及为什么要这样

版本:Early Access


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